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2017-03-20から1日間の記事一覧

メモ 2017/3/20

シングルトンやシングルトン内部のものは変数として別のクラスで保持するべきではない 仮にシングルトンクラスが作り直された場合、参照ができなくなるので、毎回インスタンスを確認するべき。ただし、メソッド内で何回も呼ぶ場合などは、メソッド内に限り変…

Unity キャラクターの移動速度にTime.deltaTimeをかける理由

リファレンスに色々書いてあったのですが、初めてUnityを触った時は気にもしていませんでした。これは、製作者が意図した移動速度を実現するためにdeltaTimeをかけているのですね。(ちゃんと考えれて大したことではない) Time.deltaTimeniには、最後のフレ…

Macでバックスラッシュ"\"を入力する

option + \キーで入力が可能です。Unityでは、"¥n"は改行として認識してくれません。 "\n"と入力しましょう。