unity
雑談です。超お久しぶりです。ようやく発表が終わったと思ったっけやりたいことやってたら、全然ブログをきにする余裕がなかった!まぁUnityの記事ならともかく、雑談を読む人なんてそうそういないと思うので、今回も適当に自分用のメモを残します。 Garbage…
今日やったことを項目別に日記に記してたらたくさん書いてしまったので、一つにまとめておきます。Xcodeにてvalidate または up loadができない thinline196.hatenablog.comアップロードしたはずのバイナリがiTunes connect に表示されないthinline196.haten…
メモ書きです。これはおそらく、Xcodeのbeta版を使用していたのが原因かと考えられます。App Storeから正規版をインストールしましょう。それだけです笑
メモ書きです。MacのVisual Studio CodeとUnityを連携させる方法(2) - Cross Road まずこちらを見ました。https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/45320 アセットストアで念のためこれをインポートosx - Can't start Omnisharp because of mono v…
XCode8によるiTunesConnectアップロード成功後にバイナリが消える - Qiitaタイトル通りですが、メモの意味を込めてこのリンクを貼らせていただきます。メールが来ていたなんてしりませんでした。ただ、僕のアプリ内では写真はカメラにはアクセスしていないの…
この画面が見たかった!UnityからIOS向けにビルドを行い、XcodeでValidateをしてからAppStoreにアップロード?する感じだと思うのですが(現時点でそこまでやっていない)、とりあえず長時間壁となり立ちはだかったValidateについてメモしておこうと思い立ち…
やっとテストその他やらなければいけないことが、ひと段落ついた!!!三週間後はまた発表ですが。。そんなわけで研究室に顔を出してきました。Unity による IOS と Mac 間の簡単な通信先輩が通信について悩んでおり、いろいろと相談をいたしました。結果的…
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/xfhwa508(v=vs.110).aspx using System.Collections.Generic; これを書かないと、使えない。 Dictionary<ENUM, int> itemBag = new Dictionary<ENUM, int>(); これで itemBag という Dictionary を初期化することができる。 使い方はその</enum,></enum,>…
タイトル通りです!笑 いろんなことに手を伸ばしながら、Unity でも LEAPMOTION を使用したマイクラ風のゲームでもちまちま作ろうかなと奮闘しているところです。まだ全然進んでいないんですけれどね笑 そんな中、本日は地形を生成する正方形のブロックの汎…
今日の発見&調べたことint型の初期値 int a=new int(); これでint型のaという変数は初期化されましたが、値が代入されていません。僕はここはnullだと思っていたのですが、実は0が入っていました。で、これについて調べたらガッツリとここに書いてありまし…