UnityでOculus側とディスプレイ側に別々の視点の映像を表示する - Qiita ここ(上)を参考に一番下のTargetEyeをNoneにすることで、HMDと連動しないカメラとなります。この項目は、VR(XR)Supportをオンにしないと現れない項目なので注意。 余談ちなみに、HMDの…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。