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196の日記

完全に開発メモと雑談、その他忘れそうな計算式などを書き溜める場所になっています!

Maya2016 ローポリキャラを自作してみる~vol.IV

いよいよアニメーション作成!前回はテクスチャを貼ってひとまずキャラっぽくなりました。こちら thinline196.hatenablog.com今回もいつものサイトさんを見ながらやろうと思ったのですが、(今回参考にしようと思ったページ↓) 動きをデザインするモーション…

Maya2016 テクスチャを貼ったら、後ろのオブジェクトが透けてしまう

タイトル通りです。こちらのモデル。クオリティは気にしないでください。。。口から下の顎周辺で、後ろ髪が透けて前に出てきてしまっています。今回はこれを修正します。解決方法[ポリゴン透明度ソート]を適応すれば、解決するとのことです。[シェーディング…

MacBookPro 2016 13インチ 出荷完了 2016/11/15

ついにですよ!ページが更新されました!気づいたのは16日の午前1時半。どこから出荷されてくるのかは少し不明ですが笑Twitterを漁っていたら、15インチが一足先に出荷完了していたらしいのですが、僕の13インチもいよいよ来ました。しかし、15インチの方は1…

Maya2016 ローポリキャラを自作してみる~vol.III

前回の続きです。前回の記事はこちら thinline196.hatenablog.com元々、MayaLT向けの解説サイトを拝見しながら作業をしているという理由もありますが、なにより初心者なため、二回目から既に半分自己流で進めています。そして今回から、連載2つ目の作業に入…

Ruby on Rails5 Error: Cannot Base64 encode value: 0

タイトル通りです。このようなエラーが発生しました。 これの解決方法です。自分のアプリケーション内の app/views/layouts/application.html.erb を編集します。 <html> <head> <title>Students03</title> <%= stylesheet_link_tag 'application', media: 'all', 'data-turbolinks-tra</head></html>…

Maya2016 ローポリキャラを自作してみる~vol.II

前回の続きです。ちまちま進めていますが、初心者でかつ専門外なことなので、ブログを更新する日はまちまちです。前回の記事は下のリンクからどうぞ。thinline196.hatenablog.com 今回は、体・腕・足の作成からスタートします。ブログを書くのも初心者なので…

Maya2016 ローポリキャラを自作してみる~vol.I

さぁて、ついにこの時が、、ブログを書いていくってことはダメな仕上がりになったとしても、引き返せないってことですね!笑 このチャレンジ感はわくわくして僕は好きです。やってやるぞ、と!キャラクタ 今回作成するキャラクター、練習としてモブキャラみ…

雑談~2016/11/12

ようやく時間が取れるようになったこの頃、Macがきたらそちらでガリガリとコーディングをしていこうと思っているので、Mayaをいじっていました。 その際やはり色を塗らなければならないのですが、マウスを使用していない僕は、備え付けのパッドを人差し指で…

NetworkViewを少しいじってみた話

やっとテストその他やらなければいけないことが、ひと段落ついた!!!三週間後はまた発表ですが。。そんなわけで研究室に顔を出してきました。Unity による IOS と Mac 間の簡単な通信先輩が通信について悩んでおり、いろいろと相談をいたしました。結果的…

雑談~2016/11/6

テスト勉強やら発表の準備やらで更新を怠っているのでたまには息抜きに何か書きます。 MacBook Pro 2016の配送予定 予告されていました通り、新型のTouch Bar 搭載のMacBookは2~3週間間をあけての配送だそうで、僕の予約した13インチの MBP も17~24日の配…

Maya2016~めも

gimp2でパターンを追加するには、一回gimpでその画像を開き.patファイルとして保存。その後、patternsでファイル検索すると出てくるgimpのフォルダに.patファイルを保存しリロードすれば読み込まれる。 ・この時、画像の大きさがそのままパターンの大きさに…

Maya2016~既存のマテリアルの割り当て:引数の解析エラーです。

mayaでつまずいたところをメモ書きです。 テクスチャを貼ろうと思い、用意しておいたjpgを選択!これで反映されるかなと、、はい。引っかかりました。Default Polygon shaderが邪魔して、うまく表示されません。。 そこで、オブジェクトを選択し、既存のマテ…

Maya2016~Unityに書き出すとテクスチャがずれてる

前回、無事 Mayaの方ではテクスチャをきれいに貼ることに成功しました(肝心のペイントはきれいじゃない)。これってやっぱりペンタブに手を出すべきなのでしょうか。。クオリティを高めるにはペンタブで書くか、手書きを読み込むか?笑 とりあえず、初心者の…

Maya2016~テクスチャがうまく適用されない

自動マッピングができない下の方に赤いエラーが出てくるんですよね。 // エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2016/scripts/others/performPolyAutoProj.mel line 605: このコマンドでは、少なくとも 1 個の引数を指定または選択する必要があります…

Mayaが再インストールできない問題

メモ書きです。BrenderかMayaを使って、3Dモデル(きゃらくた ーとか家とか)を作ろうと思って、Mayaの2017をインストールしました。しかし、2017のバージョンからMental ray?と呼ばれるものが使えず、僕もMayaをハイパー完璧に使いこなそうとも思っていな…

新MacbookPro2016 ライブ聴きながら殴り書き(本当に殴り書き。個人用)

15インチ 16.5mm高さ 4poundsえ、タッチする場所でかい! 2世代目バタフライキーボード うわ!ファンクションの部分、おもったより鮮明に画像がうつってる。。これ値段がめっちゃ高くなるやつ。。 映像が映ってるのか!Touch Bar っていうらしい!あーまぁ…

いよいよ今日発表のMacBookProだけど、、本当にどうしよう

なんと、モンスターハンターXX(ダブルクロス)ですってよ!笑 ださい!5をキタイしていた僕としましては少し残念でした。って!そんなことはいいんです!問題はMacBookProのどれを買うかなんです!優先事項をリストアップしてみる作業クアッドコア これが一番…

冪等なメソッド

前回、RailsのRESTfulな構造について調べた際、いろいろとわからないところが出てきたので、初心者なりにググってみた結果! techtipshoge.blogspot.jpこの違いはさすがに知っていました!笑PATCHqiita.com こちらはどうやら、部分更新のためのメソッドらし…

Ruby on Rails5 ~scaffoldメモ

techacademy.jp英語の教科書を読んでいるんだけど、ちょっと何言っているか5割ほどわからなかったので結局ググった!笑scaffold railsのアプリケーションでは、generateコマンドを使用していろいろ追加していくんだけれど、migrationとかcontrollerとか個別…

メモ書き~Generic.Dictionary

https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/xfhwa508(v=vs.110).aspx using System.Collections.Generic; これを書かないと、使えない。 Dictionary<ENUM, int> itemBag = new Dictionary<ENUM, int>(); これで itemBag という Dictionary を初期化することができる。 使い方はその</enum,></enum,>…

雑談~2016/10/23 新型MacBookPro予約開始時刻予想

どうも!今日の分のrailsのまとめを昨日間違えて投稿しちゃって、今日は何書こうか悩んでました笑 なのでまぁ、難しいこと考えずに、196の日記ということで、本日も雑談書きます笑 さてさて、28日が着々と迫ってまいりました!そう Apple のイベント!一応日…

Ruby on Rails5 ~アプリケーション作成から編集まで

タイトル通りです。笑 アプリケーションの生成まずは、作業フォルダを作成しましょう!僕はC:\直下に"rails"というフォルダを生成してそこで作業を行いました。以下のコマンドで、railsのアプリケーションが実行したディレクトリ内に生成されます。 //rails…

Ruby on Rails5 ~初めて編

個人的にLAMPの勉強を頑張っているこの頃ですが、都合によりRuby on Railsも触ることになりました!やるからにはしっかり学んでがっつり身に着けたいところです!!。。が、そもそもLAMPとどこか似ているところはあるのか?!データベース系のことが書いてあ…

雑談~2016/10/21 新作MacBookPro 2016...どうなの?笑

この間も少し書きましたが、MBPの2016バージョンが発表されそうですね(日本時間の28日午前2時)。でいくつか確定した項目も多々あり、真剣に2015年のMBPを参考にしながら、本当に買うべきか悩んでおります。 僕は現在、今年で5年目を迎える重量3kgのWindows 7…

A(A*)アルゴリズムをC#で書く

どうも!今日の目的は”git からソースコードを持ってきて貼る”です笑 しかし、ただ貼るだけではつまらないので、最近触った A*アルゴリズムをかるーーく後世の自分のために解説してみようかなと思います!笑 本当にかるーくです! 今回探索する図 今回探索す…

雑談~2016/10/20

本日はチルカラをしてきました。 そんなわけであまり勉強はしていないのですが、Appleの方に動きがありましたね!カルフォルニアで27日の10時から、イベントが開催されます!!! と、、いうことはですよ。MacBook Pro 2016の発表ということでしょう!はい!…

Unity~sprite画像をスライスする・ドット絵

タイトル通りです!笑 いろんなことに手を伸ばしながら、Unity でも LEAPMOTION を使用したマイクラ風のゲームでもちまちま作ろうかなと奮闘しているところです。まだ全然進んでいないんですけれどね笑 そんな中、本日は地形を生成する正方形のブロックの汎…

一次遅れ周波数~共役複素数どうしのものを掛ける計算

タイトル通りです。 ]こちら、とは共役複素数であり、と、も共役複素数です。 これを考慮して計算をしていき最終的には下のような式にするのが目標です。 最初とても悩みました。あまりごりごりしたの計算は得意なほうではありませんので笑 で、結局解くまで…

雑談〜cinema staffのライブ

あじ! 今日はシネマのライブに行ってきした!恵比寿のリキッドルームでした! 最近恵比寿にはよくお世話になってます(^ω^) 前衛懐古主義1ということで、インディーズの頃の曲で構成されたライブでした(^ω^) なんか女子率が高かった印象でした! 曲…

雑談~2016/10/16

あじ!(ありがとうの意) 研究室のお遊びみたいな感じで、LEAPMOTIONを使ってなんかしようとしています。(本当はHMD使いたかった!が、個数が足りず) んで、遊びなんでマインクラフトみたいなことを手で操作できたら、面白そうだなと!unityで作っている…

unity(C#)日記~int型の初期値、シングルトンなクラス、

今日の発見&調べたことint型の初期値 int a=new int(); これでint型のaという変数は初期化されましたが、値が代入されていません。僕はここはnullだと思っていたのですが、実は0が入っていました。で、これについて調べたらガッツリとここに書いてありまし…

HTMLの属性値~idとnameの違い

id属性これを書いた要素に対して、固有のidをつけることができるそうです。固有のものということで、同じ文書内で重複は許されていません。使用例 //idなし form内にbuttonを記述することで関連付く <form method="post" action="$_SERVER[PHP_SELF]"> ... <button type="submit" name="submit" value="send">送信ボタン</button> </form> //idあり form外からもform属性で指定し…

HTMLのformについてお勉強

いきなりサボりそうになった! ...昨夜に半ば深夜テンションで始めた日記です.さっき昨日書いた内容を確認して、その殺風景さに唖然としました。笑 もっとこう、よくググったりしたときに出てくる個人ブログみたいな感じで書きたい!笑 まだ無理か!とりあ…

初投稿!

初めまして。 196と申します。ハンドルネームはこれでいいのかな?初めてこういうものを書きます。 きっかけは、とあるインターンシップの申し込みの時、開発ブログやgithub等の提出を求められたことです!。。ブログなんてやってなかったΣ(OωO) 多少興…