196の日記

完全に開発メモと雑談、その他忘れそうな計算式などを書き溜める場所になっています!

Unity パーティクルがspriteの後ろ側に描画される

タイトル通りです。まずは下の画像をみてください。 これを仮に雷の魔法を放っている場面だとします。どうでしょうか?後ろの柱とカメラに挟まれている部分のパーティクルはしっかり描画されていますが、他の壁と重なった部分は完全に抜けてしまっています。…

雑談 Oculus Touch遊んできた

眠いので日記だけダラダラ書こうかな笑 本日もゲーム制作進みました。Mayaの方でも色々と日々勉強があり、違うマテリアルを読み込んでいるオブジェクトをグループ化してfbxにしてしまうと、Unityの方でMaterialが上手く取得できなかった(頑張ればできるかも…

Mayaでパーツごとに別々のimageからテクスチャを作成する&マテリアルのプロパティを動的に変更

やば!どうでしょうが新作だってよ!!!!超嬉しいです笑 まぁここでは関係ないけど!本日は相方に現在制作中のゲーム内で登場する村人(モブキャラ)の作成を依頼されました。できれば一体ずつ作って行きたいのですが、できれば時間は他のところにつぎ込み…

Unity 動的に別のスクリプトに所持しているメソッドを渡す〜UnityEvent

タイトル通りです。今回は制作中のゲームの中で少し複雑なことをしようと思い、今回のことをざっと調べました。そのメモを書きます。 docs.unity3d.com まぁここを読めば全てわかるんですが、、例えば以下のようなクラスがあったとします。 using UnityEngin…

Unityエラー CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.

エラーの内容 CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. C:\Users\devel\AppData\Local\Android\sdk\build-tools\23.0.3\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/devel/AppDa…

雑談 Mayaアニメーション作成時の回転攻撃の話&Unityアニメーションのルートノードの話

雑談回です。なんとなく思いついた即席対処法を忘れないようにメモっておきます。 Mayaでのモデル回転アニメーション 例えば、かっこいいキャラは連携技の最後に一回転して敵を斬ったり、ジャンプ回転キックみたいなことをしたいですよね!(僕が直面したの…

Maya オブジェクトのミラーコピーを作る

cgjishu.net 今回はこちらのMELを使用させていただきました。その時のメモ。 準備 上のサイト様からありがたくダウンロードをさせてもらいましょう。保存場所はmayaフォルダの奥にある scripts フォルダとなります。その後、mayaを起動していたら、再起動し…

Maya〜Humanoid骨格で自作のアニメーションを作ってFBXで出力したい

満を辞して登場!ついに因縁のアニメーション制作!ここの部分を打ち込んでいる今、僕はまだ取り掛かっていません!できるかわからないです! 2日後... こんばんは笑 超時間を費やしました。正確に言うと、一昨日の23時から明け方4時までと、本日8日を…

雑談 UnityのAnimationControllerとか

眠い。。昨日4時に寝たから睡眠不足です。Mayaの方で色々悪戦苦闘してたらそんな時間で今日も8時に前におきました笑 このことについては、ひと段落したら記事にします! ということで、これを書く必要もないんじゃないかと思っているけど、一応色々とメモ…

雑談 GarbageBandの使用感とUnityでのBGMループのつなぎ目

雑談です。超お久しぶりです。ようやく発表が終わったと思ったっけやりたいことやってたら、全然ブログをきにする余裕がなかった!まぁUnityの記事ならともかく、雑談を読む人なんてそうそういないと思うので、今回も適当に自分用のメモを残します。 Garbage…

MacBookPro 2016 いろんな角度から写真撮ってみた

タイトル通りです。MBPが届いて一週間ちょいがたちました。だいぶ操作にも慣れて、何より突き指も治りました笑 いやぁ快適なMacライフを送っています。最初は少しうるさいかなと思っていたキーボードも、今ではお気に入りです。とても癖になる感覚です。USキ…

雑談 本日のitunse connectについての日記まとめ

今日やったことを項目別に日記に記してたらたくさん書いてしまったので、一つにまとめておきます。Xcodeにてvalidate または up loadができない thinline196.hatenablog.comアップロードしたはずのバイナリがiTunes connect に表示されないthinline196.haten…

itunse connect 無効なsdk値です。LC_VERSION_MIN_IPHONEOS...

メモ書きです。これはおそらく、Xcodeのbeta版を使用していたのが原因かと考えられます。App Storeから正規版をインストールしましょう。それだけです笑

Unity Visual Studio Code を入れる

メモ書きです。MacのVisual Studio CodeとUnityを連携させる方法(2) - Cross Road まずこちらを見ました。https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/45320 アセットストアで念のためこれをインポートosx - Can't start Omnisharp because of mono v…

Xcode8 アップロードしたはずなのにiTunesConnectにビルドが表示されない

XCode8によるiTunesConnectアップロード成功後にバイナリが消える - Qiitaタイトル通りですが、メモの意味を込めてこのリンクを貼らせていただきます。メールが来ていたなんてしりませんでした。ただ、僕のアプリ内では写真はカメラにはアクセスしていないの…

Unity Xcode Validate Your binary is not optimized for iPhone 5 - New iPhone...

この画面が見たかった!UnityからIOS向けにビルドを行い、XcodeでValidateをしてからAppStoreにアップロード?する感じだと思うのですが(現時点でそこまでやっていない)、とりあえず長時間壁となり立ちはだかったValidateについてメモしておこうと思い立ち…

MacBookPro 3日目

正確には4日目かもしれないけれど!今日はXcodeを入れたり、今まで制作していたUnityのアプリをこっちでBuildしてみたりと、時間がないながら、いろんなことに取り組みました。ブラウザ-vivaldi Airをずっと使っている友達に、Sleipnirっていうブラウザお勧…

雑談 MacBookPro 2016 使用感1日目

どうも。突き指治らなくて困ってます。。。 はい。Mac デビューして丸一日が経過しました!今回の日記も Mac で打っています。すごく使いやすいですね!スクロールや、画面の切り替えなど全てがトラックパッドを使用して行えるとなると、もう Windows には戻…

MacBookPro 2016 開封&簡単なレビュー

タイトル通りです。ついに本日11/19日の午前中、MacBookPro2016が届きました。念願の人生初Macです!家は空けてしまっていたのですが、宅配ボックスに入れてくれました。ありがたいのやら、少し心配なのやらですが、笑 詳しいレビューはしばらく使ってからし…

Maya2016 ローポリキャラを自作してみる~vol.IV

いよいよアニメーション作成!前回はテクスチャを貼ってひとまずキャラっぽくなりました。こちら thinline196.hatenablog.com今回もいつものサイトさんを見ながらやろうと思ったのですが、(今回参考にしようと思ったページ↓) 動きをデザインするモーション…

Maya2016 テクスチャを貼ったら、後ろのオブジェクトが透けてしまう

タイトル通りです。こちらのモデル。クオリティは気にしないでください。。。口から下の顎周辺で、後ろ髪が透けて前に出てきてしまっています。今回はこれを修正します。解決方法[ポリゴン透明度ソート]を適応すれば、解決するとのことです。[シェーディング…

MacBookPro 2016 13インチ 出荷完了 2016/11/15

ついにですよ!ページが更新されました!気づいたのは16日の午前1時半。どこから出荷されてくるのかは少し不明ですが笑Twitterを漁っていたら、15インチが一足先に出荷完了していたらしいのですが、僕の13インチもいよいよ来ました。しかし、15インチの方は1…

Maya2016 ローポリキャラを自作してみる~vol.III

前回の続きです。前回の記事はこちら thinline196.hatenablog.com元々、MayaLT向けの解説サイトを拝見しながら作業をしているという理由もありますが、なにより初心者なため、二回目から既に半分自己流で進めています。そして今回から、連載2つ目の作業に入…

Ruby on Rails5 Error: Cannot Base64 encode value: 0

タイトル通りです。このようなエラーが発生しました。 これの解決方法です。自分のアプリケーション内の app/views/layouts/application.html.erb を編集します。 <html> <head> <title>Students03</title> <%= stylesheet_link_tag 'application', media: 'all', 'data-turbolinks-tra</head></html>…

Maya2016 ローポリキャラを自作してみる~vol.II

前回の続きです。ちまちま進めていますが、初心者でかつ専門外なことなので、ブログを更新する日はまちまちです。前回の記事は下のリンクからどうぞ。thinline196.hatenablog.com 今回は、体・腕・足の作成からスタートします。ブログを書くのも初心者なので…

Maya2016 ローポリキャラを自作してみる~vol.I

さぁて、ついにこの時が、、ブログを書いていくってことはダメな仕上がりになったとしても、引き返せないってことですね!笑 このチャレンジ感はわくわくして僕は好きです。やってやるぞ、と!キャラクタ 今回作成するキャラクター、練習としてモブキャラみ…

雑談~2016/11/12

ようやく時間が取れるようになったこの頃、Macがきたらそちらでガリガリとコーディングをしていこうと思っているので、Mayaをいじっていました。 その際やはり色を塗らなければならないのですが、マウスを使用していない僕は、備え付けのパッドを人差し指で…

NetworkViewを少しいじってみた話

やっとテストその他やらなければいけないことが、ひと段落ついた!!!三週間後はまた発表ですが。。そんなわけで研究室に顔を出してきました。Unity による IOS と Mac 間の簡単な通信先輩が通信について悩んでおり、いろいろと相談をいたしました。結果的…

雑談~2016/11/6

テスト勉強やら発表の準備やらで更新を怠っているのでたまには息抜きに何か書きます。 MacBook Pro 2016の配送予定 予告されていました通り、新型のTouch Bar 搭載のMacBookは2~3週間間をあけての配送だそうで、僕の予約した13インチの MBP も17~24日の配…

Maya2016~めも

gimp2でパターンを追加するには、一回gimpでその画像を開き.patファイルとして保存。その後、patternsでファイル検索すると出てくるgimpのフォルダに.patファイルを保存しリロードすれば読み込まれる。 ・この時、画像の大きさがそのままパターンの大きさに…

Maya2016~既存のマテリアルの割り当て:引数の解析エラーです。

mayaでつまずいたところをメモ書きです。 テクスチャを貼ろうと思い、用意しておいたjpgを選択!これで反映されるかなと、、はい。引っかかりました。Default Polygon shaderが邪魔して、うまく表示されません。。 そこで、オブジェクトを選択し、既存のマテ…

Maya2016~Unityに書き出すとテクスチャがずれてる

前回、無事 Mayaの方ではテクスチャをきれいに貼ることに成功しました(肝心のペイントはきれいじゃない)。これってやっぱりペンタブに手を出すべきなのでしょうか。。クオリティを高めるにはペンタブで書くか、手書きを読み込むか?笑 とりあえず、初心者の…

Maya2016~テクスチャがうまく適用されない

自動マッピングができない下の方に赤いエラーが出てくるんですよね。 // エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2016/scripts/others/performPolyAutoProj.mel line 605: このコマンドでは、少なくとも 1 個の引数を指定または選択する必要があります…

Mayaが再インストールできない問題

メモ書きです。BrenderかMayaを使って、3Dモデル(きゃらくた ーとか家とか)を作ろうと思って、Mayaの2017をインストールしました。しかし、2017のバージョンからMental ray?と呼ばれるものが使えず、僕もMayaをハイパー完璧に使いこなそうとも思っていな…

新MacbookPro2016 ライブ聴きながら殴り書き(本当に殴り書き。個人用)

15インチ 16.5mm高さ 4poundsえ、タッチする場所でかい! 2世代目バタフライキーボード うわ!ファンクションの部分、おもったより鮮明に画像がうつってる。。これ値段がめっちゃ高くなるやつ。。 映像が映ってるのか!Touch Bar っていうらしい!あーまぁ…

いよいよ今日発表のMacBookProだけど、、本当にどうしよう

なんと、モンスターハンターXX(ダブルクロス)ですってよ!笑 ださい!5をキタイしていた僕としましては少し残念でした。って!そんなことはいいんです!問題はMacBookProのどれを買うかなんです!優先事項をリストアップしてみる作業クアッドコア これが一番…

冪等なメソッド

前回、RailsのRESTfulな構造について調べた際、いろいろとわからないところが出てきたので、初心者なりにググってみた結果! techtipshoge.blogspot.jpこの違いはさすがに知っていました!笑PATCHqiita.com こちらはどうやら、部分更新のためのメソッドらし…

Ruby on Rails5 ~scaffoldメモ

techacademy.jp英語の教科書を読んでいるんだけど、ちょっと何言っているか5割ほどわからなかったので結局ググった!笑scaffold railsのアプリケーションでは、generateコマンドを使用していろいろ追加していくんだけれど、migrationとかcontrollerとか個別…

メモ書き~Generic.Dictionary

https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/xfhwa508(v=vs.110).aspx using System.Collections.Generic; これを書かないと、使えない。 Dictionary<ENUM, int> itemBag = new Dictionary<ENUM, int>(); これで itemBag という Dictionary を初期化することができる。 使い方はその</enum,></enum,>…

雑談~2016/10/23 新型MacBookPro予約開始時刻予想

どうも!今日の分のrailsのまとめを昨日間違えて投稿しちゃって、今日は何書こうか悩んでました笑 なのでまぁ、難しいこと考えずに、196の日記ということで、本日も雑談書きます笑 さてさて、28日が着々と迫ってまいりました!そう Apple のイベント!一応日…

Ruby on Rails5 ~アプリケーション作成から編集まで

タイトル通りです。笑 アプリケーションの生成まずは、作業フォルダを作成しましょう!僕はC:\直下に"rails"というフォルダを生成してそこで作業を行いました。以下のコマンドで、railsのアプリケーションが実行したディレクトリ内に生成されます。 //rails…

Ruby on Rails5 ~初めて編

個人的にLAMPの勉強を頑張っているこの頃ですが、都合によりRuby on Railsも触ることになりました!やるからにはしっかり学んでがっつり身に着けたいところです!!。。が、そもそもLAMPとどこか似ているところはあるのか?!データベース系のことが書いてあ…

雑談~2016/10/21 新作MacBookPro 2016...どうなの?笑

この間も少し書きましたが、MBPの2016バージョンが発表されそうですね(日本時間の28日午前2時)。でいくつか確定した項目も多々あり、真剣に2015年のMBPを参考にしながら、本当に買うべきか悩んでおります。 僕は現在、今年で5年目を迎える重量3kgのWindows 7…

A(A*)アルゴリズムをC#で書く

どうも!今日の目的は”git からソースコードを持ってきて貼る”です笑 しかし、ただ貼るだけではつまらないので、最近触った A*アルゴリズムをかるーーく後世の自分のために解説してみようかなと思います!笑 本当にかるーくです! 今回探索する図 今回探索す…

雑談~2016/10/20

本日はチルカラをしてきました。 そんなわけであまり勉強はしていないのですが、Appleの方に動きがありましたね!カルフォルニアで27日の10時から、イベントが開催されます!!! と、、いうことはですよ。MacBook Pro 2016の発表ということでしょう!はい!…

Unity~sprite画像をスライスする・ドット絵

タイトル通りです!笑 いろんなことに手を伸ばしながら、Unity でも LEAPMOTION を使用したマイクラ風のゲームでもちまちま作ろうかなと奮闘しているところです。まだ全然進んでいないんですけれどね笑 そんな中、本日は地形を生成する正方形のブロックの汎…

一次遅れ周波数~共役複素数どうしのものを掛ける計算

タイトル通りです。 ]こちら、とは共役複素数であり、と、も共役複素数です。 これを考慮して計算をしていき最終的には下のような式にするのが目標です。 最初とても悩みました。あまりごりごりしたの計算は得意なほうではありませんので笑 で、結局解くまで…

雑談〜cinema staffのライブ

あじ! 今日はシネマのライブに行ってきした!恵比寿のリキッドルームでした! 最近恵比寿にはよくお世話になってます(^ω^) 前衛懐古主義1ということで、インディーズの頃の曲で構成されたライブでした(^ω^) なんか女子率が高かった印象でした! 曲…

雑談~2016/10/16

あじ!(ありがとうの意) 研究室のお遊びみたいな感じで、LEAPMOTIONを使ってなんかしようとしています。(本当はHMD使いたかった!が、個数が足りず) んで、遊びなんでマインクラフトみたいなことを手で操作できたら、面白そうだなと!unityで作っている…

unity(C#)日記~int型の初期値、シングルトンなクラス、

今日の発見&調べたことint型の初期値 int a=new int(); これでint型のaという変数は初期化されましたが、値が代入されていません。僕はここはnullだと思っていたのですが、実は0が入っていました。で、これについて調べたらガッツリとここに書いてありまし…