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196の日記

完全に開発メモと雑談、その他忘れそうな計算式などを書き溜める場所になっています!

雑談

部屋の天井のカビを掃除したよ

(久々の更新はなんとお掃除ブログ笑) ふと気づいたら部屋の天井の隅にカビが生えてました。最近部屋に篭って作業をすることが多くなったので、そのせいですね。 今回のお相手はこちらです。 うわぁぁぁぁ。。。エアコンの上にめっちゃいるヨ!普段見えない部…

雑談 日記〜インターンとりあえず一ヶ月通って思ったこと〜

ただの日記だよ。最初の投稿以来のただの日記かもしれない。 率直に感じたこと スキルがやばいほど身につく これ。書いてる言語(scalaは初めてだったから余計知識が増えた)だけでなく、gitやslackなどを実践で使用するため、必然的に感覚で使えるようなスキ…

雑談 新年迎えたよ

あけおめ!今年は特に頑張らないと行けない年です。しかし、同時にゲームがシュビドゥバと発売される年でもありますね。 ゲーム まず、任天堂さんのSwitch. 1月中に発表があるらしいですが、今の所の予定だと発売は3月ですね!WiiUの発売も発売日発表から販…

雑談 Unity〜PlayerPrefsX少し触った

PlayerPrefsXはとても便利ですね。 ArrayPrefs2 - Unify Community Wiki こちらのリンクから飛ぶことができますが、Gitに乗っているわけではないので、自分でコピペしてスクリプトを作成してください。 boolean配列を適当な順番で値を変更し、その度にその状…

雑談 Mayaで鳥っぽいものを作った。

今年の予定を全て消化したのでようやく心にも時間にもゆとりがもてました!というわけで今日はMayaに時間を当てました。 地味にですが着実にモデリングのコツはつかめてきているかもしれません! 今回気をつけたところは、、、 ・なるべく立方体か円柱からパ…

雑談 Unity系でちらほら今まで気にしなかった裏の処理の話

ドローコールを少なくする 【Unity】簡単明快なdrawcall削減の例 - Qiita簡単な例になってしまうが、同じオブジェクトを使用する場合、まとめて呼び出すとそのぶんドローコールが少なくなるらしい。ほんの一例だけれど、すごいワクワクする話じゃないですか…

Unity(雑談) バトルシーンにおける敵と味方のスクリプトについて

どうも!三日間寝込んでおりました。今日は一時間ほどunityに触ってリハビリといったところでしょうか笑 少しいじっていました。 ユーザが触るプレイヤーとその敵のスクリプト 自分なりにしっかり考えてから制作を始めたつもりだったのですが、やはり詰めが…

雑談 年の瀬もいい頃に今年初めて風邪でダウンした話

ようやくご飯が食べられるようになってきた。。。今日は水曜日。症状がでたのは日曜日からでした。急にお腹が痛くなって熱もでてきて頭痛も。今年は一回も風邪でダウンしなかった(喉からくるタイプなので寝込むことは基本ない)ので、今年は勉強も健康もう…

雑談 Oculus Touch遊んできた

眠いので日記だけダラダラ書こうかな笑 本日もゲーム制作進みました。Mayaの方でも色々と日々勉強があり、違うマテリアルを読み込んでいるオブジェクトをグループ化してfbxにしてしまうと、Unityの方でMaterialが上手く取得できなかった(頑張ればできるかも…

雑談 Mayaアニメーション作成時の回転攻撃の話&Unityアニメーションのルートノードの話

雑談回です。なんとなく思いついた即席対処法を忘れないようにメモっておきます。 Mayaでのモデル回転アニメーション 例えば、かっこいいキャラは連携技の最後に一回転して敵を斬ったり、ジャンプ回転キックみたいなことをしたいですよね!(僕が直面したの…

雑談 UnityのAnimationControllerとか

眠い。。昨日4時に寝たから睡眠不足です。Mayaの方で色々悪戦苦闘してたらそんな時間で今日も8時に前におきました笑 このことについては、ひと段落したら記事にします! ということで、これを書く必要もないんじゃないかと思っているけど、一応色々とメモ…

雑談 GarbageBandの使用感とUnityでのBGMループのつなぎ目

雑談です。超お久しぶりです。ようやく発表が終わったと思ったっけやりたいことやってたら、全然ブログをきにする余裕がなかった!まぁUnityの記事ならともかく、雑談を読む人なんてそうそういないと思うので、今回も適当に自分用のメモを残します。 Garbage…

MacBookPro 2016 いろんな角度から写真撮ってみた

タイトル通りです。MBPが届いて一週間ちょいがたちました。だいぶ操作にも慣れて、何より突き指も治りました笑 いやぁ快適なMacライフを送っています。最初は少しうるさいかなと思っていたキーボードも、今ではお気に入りです。とても癖になる感覚です。USキ…

MacBookPro 3日目

正確には4日目かもしれないけれど!今日はXcodeを入れたり、今まで制作していたUnityのアプリをこっちでBuildしてみたりと、時間がないながら、いろんなことに取り組みました。ブラウザ-vivaldi Airをずっと使っている友達に、Sleipnirっていうブラウザお勧…

雑談 MacBookPro 2016 使用感1日目

どうも。突き指治らなくて困ってます。。。 はい。Mac デビューして丸一日が経過しました!今回の日記も Mac で打っています。すごく使いやすいですね!スクロールや、画面の切り替えなど全てがトラックパッドを使用して行えるとなると、もう Windows には戻…

MacBookPro 2016 13インチ 出荷完了 2016/11/15

ついにですよ!ページが更新されました!気づいたのは16日の午前1時半。どこから出荷されてくるのかは少し不明ですが笑Twitterを漁っていたら、15インチが一足先に出荷完了していたらしいのですが、僕の13インチもいよいよ来ました。しかし、15インチの方は1…

雑談~2016/11/12

ようやく時間が取れるようになったこの頃、Macがきたらそちらでガリガリとコーディングをしていこうと思っているので、Mayaをいじっていました。 その際やはり色を塗らなければならないのですが、マウスを使用していない僕は、備え付けのパッドを人差し指で…

雑談~2016/10/23 新型MacBookPro予約開始時刻予想

どうも!今日の分のrailsのまとめを昨日間違えて投稿しちゃって、今日は何書こうか悩んでました笑 なのでまぁ、難しいこと考えずに、196の日記ということで、本日も雑談書きます笑 さてさて、28日が着々と迫ってまいりました!そう Apple のイベント!一応日…

雑談~2016/10/21 新作MacBookPro 2016...どうなの?笑

この間も少し書きましたが、MBPの2016バージョンが発表されそうですね(日本時間の28日午前2時)。でいくつか確定した項目も多々あり、真剣に2015年のMBPを参考にしながら、本当に買うべきか悩んでおります。 僕は現在、今年で5年目を迎える重量3kgのWindows 7…

雑談~2016/10/20

本日はチルカラをしてきました。 そんなわけであまり勉強はしていないのですが、Appleの方に動きがありましたね!カルフォルニアで27日の10時から、イベントが開催されます!!! と、、いうことはですよ。MacBook Pro 2016の発表ということでしょう!はい!…

雑談〜cinema staffのライブ

あじ! 今日はシネマのライブに行ってきした!恵比寿のリキッドルームでした! 最近恵比寿にはよくお世話になってます(^ω^) 前衛懐古主義1ということで、インディーズの頃の曲で構成されたライブでした(^ω^) なんか女子率が高かった印象でした! 曲…

雑談~2016/10/16

あじ!(ありがとうの意) 研究室のお遊びみたいな感じで、LEAPMOTIONを使ってなんかしようとしています。(本当はHMD使いたかった!が、個数が足りず) んで、遊びなんでマインクラフトみたいなことを手で操作できたら、面白そうだなと!unityで作っている…

初投稿!

初めまして。 196と申します。ハンドルネームはこれでいいのかな?初めてこういうものを書きます。 きっかけは、とあるインターンシップの申し込みの時、開発ブログやgithub等の提出を求められたことです!。。ブログなんてやってなかったΣ(OωO) 多少興…