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196の日記

完全に開発メモと雑談、その他忘れそうな計算式などを書き溜める場所になっています!

Unity .asset .iphone ファイルを作成する

Unity5系でのAsset Bundle使い方まとめ - Qiita 参考サイト様。*リンク先が消えたら困るので、引用含めてまとめさせてもらいます。 AssetBundleで使用する.assetファイル。また、プラットフォームごとにそのファイルも.iphone .androidと変更しなければいけ…

Unity LoadFromCacheOrDownloadのローカル保存場所

AssetBundle使用する時に、アセットを取得するために使うメソッド WWW.LoadFromCacheOrDownload(引数); そして、そのメソッドによりダウンロードされたものはCachingクラスによって管理されます。特に、キャッシュクリアしたい場合は以下のメソッドを実行す…

github commitしていない変更を取り消す

//全てを戻す git checkout . //指定ファイルのみ戻す git checkout ファイル名

メモ github originとmasterとdevelop

github flow GitHub Flow (Japanese translation) · GitHub 優しい説明 すぐ分かる! git の origin と master ってなんだ? - Qiita

Dropboxでファイルの直リンを作る方法

https://maimokumemo.blogspot.jp/2016/10/dropbox.html上のサイトさんがまとめてくれていました。リンクが切れた時用に一部引用させていただくと、、 URL最初のhttps://www.dropbox.comの部分を、 https://dl.dropboxusercontent.comに置換し、最後の?dl=0…

メモ 2017/3/24

クラス名#メソッド名 ・こうやって書きあらわす。visual studio for Mac previewのインデントをスペースに ・インデントモードをスマートから自動にすることで、コピペした際に挿入されるインデントがタブからスペースに変わる(幅は同じエディタ上でなら変わ…

C# Dictionaryにジェネリックをもつクラスを保持させたい

タイトルの日本語があっているかは微妙ですが、以下のようなことをやりたかった。 Dictionary<T,Hoge<T>> dict = new Dictionary<T,Hoge<T>>(); class Hoge<T> where T : 何か{ //処理 } Tに共通のインターフェースを継承させる 例えば、baseTというインターフェースをTに入るものが</t></t,hoge<t></t,hoge<t>…

メモ 2017/3/20

シングルトンやシングルトン内部のものは変数として別のクラスで保持するべきではない 仮にシングルトンクラスが作り直された場合、参照ができなくなるので、毎回インスタンスを確認するべき。ただし、メソッド内で何回も呼ぶ場合などは、メソッド内に限り変…

Unity キャラクターの移動速度にTime.deltaTimeをかける理由

リファレンスに色々書いてあったのですが、初めてUnityを触った時は気にもしていませんでした。これは、製作者が意図した移動速度を実現するためにdeltaTimeをかけているのですね。(ちゃんと考えれて大したことではない) Time.deltaTimeniには、最後のフレ…

雑談 日記〜インターンとりあえず一ヶ月通って思ったこと〜

ただの日記だよ。最初の投稿以来のただの日記かもしれない。 率直に感じたこと スキルがやばいほど身につく これ。書いてる言語(scalaは初めてだったから余計知識が増えた)だけでなく、gitやslackなどを実践で使用するため、必然的に感覚で使えるようなスキ…

scalatest Mockテスト

playframeworkでのモックテストを実装することになって色々わからなくて苦しんだのでメモ。 そもそも DI(依存性の注入)をしっかり意識して実装しないと、ユニットテストが行いにくい(ユニットテストのためにIDを意識すると言っても大丈夫なくらい) モック…

ユニットテスト

ユニットテスト www.techmatrix.co.jp 単体テスト(ユニットテスト)は、プログラムを構成する比較的小さな単位(ユニット)が個々の機能を正しく果たしているかどうかを検証するテスト。関数やメソッドがそのテストの対象となる。プログラムが全体として正…

Dependency Injection 依存性の注入

まずここで概念を掴んで qiita.com このページでもう少し掘り下げると、すんなりと概要が頭に入ってきます。 itpro.nikkeibp.co.jp ざっと掴んだ感じ、、 Aが必要とするBというものを、A内に含めずに、実行時に動的にAをBに渡そうという思考(多分) 似た挙…

Unity 公開されているUnity道場のスライドがすごくためになる!

いかに面白いものを作るかではなく、どう効率よく実装するかも気になり始めているこの頃。とても素晴らしい資料を発見いたしました。【Unity道場】パフォーマンス最適化の ポイント // Speaker Deck Unity道場なんていうイベントがあるんですね!ホームペー…

A(A*)アルゴリズムをC#で書く

どうも!今日の目的は”git からソースコードを持ってきて貼る”です笑 しかし、ただ貼るだけではつまらないので、最近触った A*アルゴリズムをかるーーく後世の自分のために解説してみようかなと思います!笑 本当にかるーくです! 今回探索する図 今回探索す…

一次遅れ周波数~共役複素数どうしのものを掛ける計算

タイトル通りです。 ]こちら、とは共役複素数であり、と、も共役複素数です。 これを考慮して計算をしていき最終的には下のような式にするのが目標です。 最初とても悩みました。あまりごりごりしたの計算は得意なほうではありませんので笑 で、結局解くまで…