196の日記

セキュリティ系の勉強、その他開発メモとか雑談、忘れそうな計算式などを書き溜める場所になっています. githhubはUnity触っていた頃ものがメイン https://github.com/196kakinuma

2017-01-03から1日間の記事一覧

雑談 新年迎えたよ

あけおめ!今年は特に頑張らないと行けない年です。しかし、同時にゲームがシュビドゥバと発売される年でもありますね。 ゲーム まず、任天堂さんのSwitch. 1月中に発表があるらしいですが、今の所の予定だと発売は3月ですね!WiiUの発売も発売日発表から販…

雑談 Unity〜PlayerPrefsX少し触った

PlayerPrefsXはとても便利ですね。 ArrayPrefs2 - Unify Community Wiki こちらのリンクから飛ぶことができますが、Gitに乗っているわけではないので、自分でコピペしてスクリプトを作成してください。 boolean配列を適当な順番で値を変更し、その度にその状…

Unity 初心者がstaticを少し使いました

unityでstaticを使用した場合、シーンが破棄された場合でもそのデータが残っていました。まぁ周知の事実だとは思いますが笑 いつも通りメモ書きです。 例えば public class PlayerDataKeeper { public static int i; } こんな感じなstatic変数を保持している…