2016-12-26から1日間の記事一覧
ドローコールを少なくする 【Unity】簡単明快なdrawcall削減の例 - Qiita簡単な例になってしまうが、同じオブジェクトを使用する場合、まとめて呼び出すとそのぶんドローコールが少なくなるらしい。ほんの一例だけれど、すごいワクワクする話じゃないですか…
ドローコールを少なくする 【Unity】簡単明快なdrawcall削減の例 - Qiita簡単な例になってしまうが、同じオブジェクトを使用する場合、まとめて呼び出すとそのぶんドローコールが少なくなるらしい。ほんの一例だけれど、すごいワクワクする話じゃないですか…