196の日記

完全に開発メモと雑談、その他忘れそうな計算式などを書き溜める場所になっています!

2016-12-26から1日間の記事一覧

雑談 Unity系でちらほら今まで気にしなかった裏の処理の話

ドローコールを少なくする 【Unity】簡単明快なdrawcall削減の例 - Qiita簡単な例になってしまうが、同じオブジェクトを使用する場合、まとめて呼び出すとそのぶんドローコールが少なくなるらしい。ほんの一例だけれど、すごいワクワクする話じゃないですか…